胶片通过放映机的速度——电影院标准24fps。决定最终画面是慢动作还是正常运动。
你的素材在放映机中运行的速度决定了运动看起来是自然的还是像慢动作一样滑行。每秒24帧——这近百年来一直是全球电影的标准,这个数字并非随意选择。在24fps下,你的眼睛会产生一种无缝的连续运动幻觉;低于这个速度会闪烁,高于这个速度则会显得动作过于仓促而显得不真实。
在片场,你可以利用放映速度来控制后期剪辑甚至拍摄时的特效。如果你以48fps而不是24fps拍摄——也就是两倍的摄像机帧率——然后以标准的放映速度播放素材,就会产生慢动作效果。你的演员以正常速度表演,但当放映以24fps播放48fps的素材时,动作就会被拉长。反之亦然:如果你以12fps拍摄并以24fps放映,就会变成延时摄影。对于动作场面、水、爆炸——任何你想操纵时间的地方,这个原理都是你的工具。
拍摄速度和放映速度之间的一致性很重要。历史上存在地区差异——欧洲人长期以来以25fps拍摄,美国人以24fps拍摄。数字时代在一定程度上模糊了这种界限,但对于影院上映,24fps仍然是规定。高帧率拍摄——60、120甚至240fps——是你需要用于极端慢动作的;以标准放映速度播放时,半秒钟的真实动作会突然变成几秒钟的拉长张力。这不仅在技术上,而且在叙事上都至关重要:同样的动作,根据它在银幕上持续的时间长短,会产生完全不同的效果。
在数字工作流程中,放映速度不像过去使用胶片卷轴那样神秘,但同样重要。当你设置剪辑点时,你必须知道素材的播放速率。时间码错误常常就发生在这里——当拍摄速度和放映速度不匹配时。尤其是在VFX镜头或合成时,你需要对帧率约定有绝对的清晰认识,这样你的动态图形才不会脱节。