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波普勒斯
理论

波普勒斯

Populuxe
Murnau AI illustration
popular culture popumentary pop icon

1950-60年代美学——廉价奢华、饱和色彩、有机形态。被塔伦蒂诺和MV导演重新采用。

当您深入了解 20 世纪 50 年代和 60 年代的电影时——或者更确切地说,当您观察它们时——“Populuxe”美学就会渗透到您的画面中。它并非传统意义上的奢华,而是指一个首次将财富普及化,并希望立即在视觉上展现出来的群体。色彩、光泽、有机曲线——一切闪闪发光、弯曲的元素都成为了造型手段。普通美国家庭拥有了电视机、拥有了线条狂野的镀铬跑车的汽车、拥有了绿松石色的冰箱。这就是 Populuxe 的文化根源。

在片场或调色时,您会立刻注意到这一点:Populuxe 强迫您在色彩分级和场景设计上做出决定。浓郁的品红、海蓝、珊瑚红——从不含蓄,从不暗淡。保罗·托马斯·安德森在《性本恶》或《大师》中刻意运用了这一点——不是作为怀旧的矫饰,而是作为人物呼吸(或窒息)的心理空间。昆汀·塔伦蒂诺在设置餐馆或汽车旅馆场景时会借鉴它;这种过度填充并非天真,而是有意为之。摄影机本身也成为了这种奢华的一部分——柔和的光线、高度饱和的镜头,有时是变形宽银幕镜头,以强调形状的扭曲。

在剪辑和声音设计方面,Populuxe 遵循着自己的节奏。这种美学要求音乐听起来同样过度——充满鼓点的爵士乐、早期的灵魂乐曲、休息室电子乐。这并非偶然;这是结构。如果您要在其中设置一个场景,就需要这种视听的缠绕,否则就会显得不真实。

重要提示:Populuxe 并非意在历史重现。它是一种可供调用的设计词汇。当代音乐视频(尤其是在 2010 年代)重新激活了 Populuxe——不是作为怀旧,而是作为一种反对极简主义的视觉宣言。在片场,这意味着您的场景设计师需要知道,每个角落都可以被填充,相互冲突的颜色组合是故意的,而不是错误。您需要灯光师和调色师理解,饱和度不是缺陷,而是特色。

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