观众从被动观察者变成主动参与者——第一人称视角,直接交流。沉浸感而非距离感。
参与感
观众变成摄影机,摄影机变成主角的武器或眼睛——这便是参与感的精髓。你不是坐在黑暗的影厅里观看一个被讲述的故事。你是情节的一部分。第一人称视角、直接对着镜头说话——这些都是制造这种直接性的技术手段。当一个角色看着你说话,当摄影机随着你的身体呼吸,当你听到脚步声先于角色出现——这时参与感就起作用了。
在片场,这意味着具体来说:手持摄影美学不是疏忽,而是有意为之。摄影机晃动,是因为你很紧张。主观镜头、在狭窄空间里的斯坦尼康拍摄、直接对着你说话的画外音叙述者——所有这些都不是打破第四面墙,而是在它存在之前就将其拆除。伪纪录片和纪实虚构作品系统地运用了这一点:粗糙的画质、跳切、缺乏配乐——这些都不是错误,而是可信度信号。观众会想:这可能是我的手机视频。这可能会发生在我身上。
在剪辑中,这种效果会成倍增加:危险时的快速剪辑会产生你的恐慌。平静场景中的长镜头——你的呼吸会放缓。你不是在看一个场景,你是在以符合观众身体的位置体验它。这便是参与感与经典蒙太奇的区别,在经典蒙太奇中,导演告诉你该看哪里。在这里,你自己看——或者至少你这么认为。
棘手之处在于:参与感是令人疲惫的。它要求真实性、视角的一致性、放弃经典的叙事舒适区。一个不干净的跳切会立即破坏幻觉。一个看起来没有动机的摄影机运动——会让你脱离沉浸感。因此,参与感在类型片语境中效果更好,因为观众已经准备好接受游戏规则:恐怖片、惊悚片、纪录片。你也可以尝试在剧情片或喜剧片中运用——但那样你就需要一个更强的叙事理由来支撑这种视角。第一人称叙述者的内心独白通常就足够了。