边沁的监狱建筑概念——看守能看到所有囚犯,但谁都看不到看守。福柯的权力和监视隐喻。电影中:不对等的凝视。
在电影语境下,全景敞视监狱(Panoptikon)的运作方式与建筑学上的隐喻有所不同——它并非关乎监狱,而是关乎观看本身(Blick)的结构。观众坐在黑暗中,在银幕上观察一个看不见他们的世界。这种不对称的观看位置是经典电影的基础。摄影机占据一个能够捕捉一切的视角,而镜头中的人物则存在于他们的虚构现实中——对观察他们的机器毫无察觉。这便产生了权力不对等,后来被福柯(Foucault)推广到社会和控制领域。
在实际的电影制作中,全景敞视监狱原则具体体现在摄影机运动(Kameraführung)和剪辑(Schnitt)上。一个没有明确观察者视点(Beobachterstandpunkt)的外部镜头——摄影机仿佛悬浮在场景之上,进行着无可见视角的记录——恰恰营造了这种全景敞视结构。观众成为了隐形的守望者。这一点在无人机拍摄(Drohnen-Aufnahmen)或极端的俯视镜头(High-Angles)中尤为明显:鸟瞰视角消除了任何视线转换,任何反向观看。人物无法回望机器;他们不知道自己正在被观察。这才是字面意义上的电影控制(filmische Kontrolle)。
当导演们有意识地反抗这种全景敞视结构时,情况就变得有趣起来。直接看向摄影机(Blick in die Kamera)会摧毁全景敞视监狱——人物意识到了观众,反转了观看,不对称性随之崩溃。戈达尔(Godard)和施特劳布/胡伊莱特(Straub/Huillet)系统地利用了这一点,以阻止不被察觉的观看。反之,剪辑节奏(Schnitt-Rhythmen)和蒙太奇逻辑(Montage-Logik)(建立镜头(Establishing Shot)→ 特写(Detail)→ 反拍(Gegenschuss))则巩固了全景敞视系统:我们总是知道自己在哪里,在精神上控制着空间,但仍然保持隐形。
这对布光(Lichtsetzung)产生了影响:强化全景敞视原则的电影通常采用漫射照明(diffuse Ausleuchtung),没有可见的阴影戏剧性(Schatten-Dramaturgie)。照明不应显示其来源——它显得无所不知,无处不在。这在潜意识层面令人不安,并产生恐怖片和惊悚片所利用的那种紧张感。摄影机作为一个隐形、全能的观察者——这不是美学(Ästhetik),这是电影形式中的控制技术(Kontrolltechnologie)。