同时捕捉整个环境的360°摄像机——鱼眼光学或多摄像机配置。VR和沉浸式装置。
你需要在一个镜头中捕捉完整的空间环境。不是仅仅是镜头前常见的视野,而是真正的全方位——这就是全景摄像。我们谈论的是360度捕捉,这可以通过超广角镜头或多台同步排列的摄像机来实现。在片场,这意味着一种与传统拍摄完全不同的工作方式:布光变成围绕摄像机跳舞,三脚架必须保持移动或完全取消,而你的灯光师突然发现没有任何“后方”可以隐藏设备。
在片场实际操作通常有两种方式:要么在球形支架上安装一个鱼眼镜头(通常是180度或更多),从而实现单镜头解决方案——这很快,可以避免同步问题,但会产生光学畸变,需要在后期制作中校正。或者,你使用多机位阵列——六到九台摄像机围绕一个中心点分组,每台都配备普通镜头,所有摄像机同步运行。这可以在每个方向上提供原生4K分辨率,但需要一个团队能够对多台设备进行极其精确的曝光、白平衡和跟焦匹配。
在后期制作中,从这些原始的360度拍摄素材中生成沉浸式体验。你可以将多机位画面拼接在一起,或者校正鱼眼镜头拍摄的画面,使其成为全景投影。VR应用需要精确的几何形状——拼接质量的任何错误都会导致头显中出现闪烁或视觉障碍。博物馆的装置或沉浸式戏剧形式经常利用全景摄像来完全包围观众。这会产生一种与经典电影不同的情感品质——空间本身成为演员,而不仅仅是背景。
最大的挑战是叙事构图。你无法像在传统画面中那样引导观众。一个不安的背景,一个在错误象限的第二个演员——这会分散注意力。全景摄像需要绝对严格的场景设置,或者拍摄时尽量减少“杂物”。那么运动呢?围绕全向轴的摄像机轨道可以优雅地运行,但横向运动很快就会受限——你坐在中心,而不是旁边。