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多媒体
理论

多媒体

Multimedia
Murnau AI illustration
media culture studies media convergence hot and cold media intermediality

至少两种媒体格式的组合 — 视频、音频、文字、图形、动画在一个项目中。过时术语;现代用法:跨平台叙述。

这个词语介于理论范畴和实践过时之间。曾经被视为创新——视频与音频结合,加上文本和图形——如今已是基础。在片场你立刻就能感觉到:你不再仅仅为电影拍摄。同时还有社交媒体短片、幕后花絮内容、流媒体平台的互动元素。这就是现代意义上的多媒体制作,即使几乎没人再使用这个词了。

历史上,多媒体是雄心的标志——比如 80 年代的音乐视频带有图形叠加,或者早期结合了文本、视频和动画的光盘项目。掌握这些就被认为技术精湛。如今这是标准工艺。每一部数字电影实际上都是多媒体:你处理色彩校正(视觉层面)、声音设计(听觉层面)、标题和图形(信息层面)。界限已经变得模糊。

实际用途现在在于别处:这被称为 跨平台思维,这才是多媒体真正意味着的。你不是为一个媒介制定宣传活动,而是同时为多个媒介制定——电影院、电视、YouTube、TikTok、VR 装置。内容必须适应,叙事方式会变化。一个 2 分钟的电影版本变成 30 秒的社交短片,变成互动网站,变成播客系列。这要求剧本和剪辑具有模块化思维——这曾经被称为“多媒体”,但现在被称为“智能制作”。

在项目管理中,你区分 单一格式(一切为了电影)和 多媒体方法(从一开始就多种输出格式)。后者更复杂,但在预算有限的情况下更经济。你拍摄得更紧凑,多次利用数字资产,制作变体而不是全新的内容。这节省了后期制作的时间,并成倍地扩大了覆盖范围。不计算这一点的人会很快失去相关性——观众无处不在,不仅仅在电影院。

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