计算机控制的摄像机运动——精确可重复。VFX镜头和多重曝光的必备工具。运动是编程的,不是即兴的。
计算机控制的摄影机系统能够实现毫米级和帧级的精确运动——这是手动操作无法达到的精度。摄影机安装在电动摇臂、滑轨或摇拍云台上;计算机控制其位置、速度和时序。优点是:输入一次运动,保存数据,然后可以任意次数地精确复制。这不仅对重复拍摄至关重要,而且使得复杂的多次曝光和视觉特效(VFX)素材的拍摄成为可能。
在片场意味着:前期制作变成了技术规划。MoCo操作员(或与导演密切协调的摄影指导)编写运动程序,多次测试,并调整关键帧。长期以来,其经典应用是数字合成——两条完全相同的摄影机路径,一条拍摄有演员的画面,一条拍摄没有演员的画面,用于后期移除演员。如今,MoCo也用于绿幕拍摄的追踪素材,用于静态物体的视差效果,或用于虚拟摄影机的预演,以便后期在CG环境中精确复制。成本因素很高:一套完整的系统(摇臂+云台+控制器+操作员)的日租金在五位数级别。这只有在VFX复杂度高或需要高度重复、精确镜头的制作中才能获得回报。
局限性在于实际操作:风和振动会危及精度;系统笨重,需要时间进行设置和编程。真正的即兴创作是不可能的——任何运动的改变都意味着重新编程。因此,对于自然主义的剧情片摄影来说,斯坦尼康或手持摄影仍然是常态。MoCo适用于控制胜过即兴创作,当运动是技术设计的一部分,而不是情感时刻的一部分时。在广告、科幻电影以及对精确合成有严格要求的宏大剧情片中,它拥有不可动摇的地位——这是计算机和光学交流的语言。
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如今,像Flair这样的现代MoCo软件可以直接将数据导出到Cinema4D等3D程序中。这种集成极大地简化了物理摄影机运动与数字后期制作之间的工作流程。摄影机数据无需手动传输即可用于VFX合成和3D追踪。