结合摄影、视频和动画的电影——既不是纯粹的摄影写实,也不是纯粹的动画。如当代视效合成。
当你坐在灯光台前,将实拍素材与 CGI、定格动画和传统动画相结合——这就是混合媒介。摄影机捕捉真实的演员,绿幕亮起,然后合成师在剪辑时将动画角色、特效或数字创建的环境直接放置在旁边。观众最终看不到真实拍摄与电脑生成内容之间的清晰界限。这就是这种工作方式的本质。
在实践中,这意味着:你需要比纯粹的真人实拍制作在片场拥有不同的学科。演员必须对将来会由动画角色占据的标记做出反应——想想《谁陷害了兔子罗杰》,真人与空位表演,仿佛那里站着卡通人物。摄影机的焦距必须被精确跟踪,以便动画将来能够投射到相同的 3D 空间中。布光成为一种协商:片场被照亮,以使真实和人造元素看起来连贯——阴影投射、反射、色温必须和谐统一。
合成是真正的工作所在。动态图形艺术家、3D 通才和抠像专家坐在一起,叠加图层。一个数字创建的杯子掉进一个真实的房间。一个手绘的背景与真实的近景融合。粒子特效(真实的雨滴,渲染的火花)并存。可信度取决于细节:当一个真人站在动画火焰前时,光线如何穿过她的头发?
混合媒介不是传统剪辑意义上的蒙太奇——它是合成。图层在视觉上融合,而非时间上。这将其与群众演员技巧或简单的图层叠加区分开来。现代大片几乎完全采用混合方式:数字世界中的真实演员(绿幕捕捉),带有动画对象和生物的真实环境。“电影”和“动画”之间的界限早已过时——只有视觉构图。
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