光学滤镜,刻有线性图案(300–500 线/英寸),将光源转化为几何光线。根据线条方向分为 4 点、6 点或 8 点版本。
技术细节
标准的星光滤镜在光学玻璃或亚克力上蚀刻有2-6毫米宽、间隔0.1-0.5毫米的线条。线条密度通常为每英寸300-500条。四向星光滤镜使用一个方向的线条,六向星光滤镜使用三个60°角方向的线条,八向星光滤镜使用两个交叉的45°方向的线条。现代变体,如Tiffen Pro-Mist,将星光效果与1/8到1档的对比度降低相结合。光线长度与光圈直接相关——f/2.8时光线长度比f/11时光线长度更长。
历史与发展
Tiffen于1968年推出了首款商业星光滤镜,用于电影业,此前摄影师们曾使用尼龙丝袜或交叉电线等临时解决方案。道格拉斯·斯洛科姆(Douglas Slocombe)于1971年首次系统地在《欢乐糖果屋》(Willy Wonka & the Chocolate Factory)中使用星光滤镜。在20世纪70年代至80年代,这种效果成为音乐视频和科幻电影的标志。自1995年起,After Effects等数字视觉特效工具集成了星光模拟,但并未减少对实体滤镜的需求。
在电影中的实际应用
雷德利·斯科特(Ridley Scott)在《银翼杀手》(Blade Runner, 1982)中广泛使用星光滤镜来表现霓虹灯照亮的城市场景,并结合1/4 Pro-Mist滤镜进行氛围柔化。史蒂文·斯皮尔伯格(Steven Spielberg)在《第三类接触》(Close Encounters of the Third Kind, 1977)中将其有针对性地用于UFO灯光效果。现代制作,如《银翼杀手2049》(Blade Runner 2049, 2017),则更谨慎地使用星光滤镜,用于特定的光源,如汽车前灯或路灯。工作流程需要精确的光线引导,因为即使是微小的反射也会产生主导性的光线效果。
比较与替代方案
与降低对比度的柔光滤镜不同,星光滤镜在视觉上增强了光线的强度。变形镜头会产生自然的水平镜头眩光,而星光滤镜则会产生几何上精确的、向所有方向辐射的光线。Red Giant的“Optical Flares”等数字替代方案提供了更多的控制,但往往会产生看起来不自然的效果。Black Pro-Mist滤镜在具有滤镜强度的情况下,结合了肤色美化和微妙的星光效果。实践中的摄影指导(DoPs)更喜欢实体滤镜来获得真实的光线折射效果。