180°视场的超广角镜头,具有特征性球面畸变。产生圆形或全画幅图像,具有极端景深。
技术细节
圆形鱼眼镜头产生180°的圆形图像区域,带有黑色边缘,而全画幅鱼眼镜头则利用整个传感器格式,对角线视角为180°。光学结构包含6-10组中的8-14个镜片元件,通常使用非球面镜片来控制像差。典型型号:尼克尔8mm f/2.8(圆形),佳能EF 8-15mm f/4L(圆形和全画幅之间可变),三阳8mm f/3.5。最近对焦距离通常为10-30厘米,这使得具有超大前景物体的极端视角成为可能。
历史与发展
1906年,气象学家罗伯特·伍德(Robert Wood)开发了第一个用于观测天空的鱼眼系统。尼康于1962年推出了第一款商业化的摄影用鱼眼镜头。在电影摄影领域,鱼眼镜头在20世纪60年代通过斯坦·布拉哈格(Stan Brakhage)等实验电影制作人而确立。在主流电影中取得突破是库布里克的《2001太空漫游》(1968年),其中道格拉斯·特兰布尔(Douglas Trumbull)为HAL 9000的视角使用了鱼眼镜头。
在电影中的实际应用
经典应用包括主观镜头视角(《垃圾场里的孩子》,1981年)、监控摄像头美学(《黑客帝国》,1999年)和超现实的梦境序列(《梦之安魂曲》,2000年)。滑板和动作纪录片利用鱼眼镜头进行具有极端景深的动态近景拍摄。在数字后期制作中,鱼眼拍摄可以进行“去畸变”处理,转换为正常的广角图像或360°全景图。技术挑战:无法使用偏振镜或标准遮光斗,画面中可能出现相机阴影。
比较与替代方案
超广角镜头(14-24mm)提供相似的视角,但没有球形畸变,需要复杂的校正。现代360°相机(Insta360、GoPro MAX)集成了具有实时拼接功能的鱼眼光学器件。VR制作使用专用的鱼眼阵列进行立体360°拍摄。数字鱼眼效果可以后期扭曲超广角拍摄的图像,但无法达到真正鱼眼镜头在景深和视角比例方面的光学特性。