摄像机的平滑加速运动——缓慢开始,均速移动,柔和制动。比线性运动更自然流畅。
你明白这个问题:一个从A点匀速移动到B点的摄像机看起来很机械、很僵硬。一旦它以恒定的速度加速或减速,画面就会出现抖动——尤其是在变焦或摇摄时,会变得非常明显。这时“缓动曲线”就派上用场了,它是一种数学定义的运动曲线,模拟了自然的加速和减速。开始时缓慢,中间流畅,结束时平稳——就像真实的物理运动一样。
在片场是这样工作的:你不需要编程恒定速度的运动控制指令,而是使用一个接近缓动曲线原理的“缓入/缓出”曲线。电机不是突然启动,而是平滑启动;中间段以最大速度(非线性)运行;停止不是突然的,而是平稳地减速停止。这样可以保护齿轮,因为不会产生突然的冲击或颠簸。你的电动滑轨、摇臂或遥控滑轨会因此寿命更长,并在拍摄过程中表现更稳定。
在监视器上,你会明显感觉到区别:在纯粹的线性运动(恒定速度)中,摄像机看起来像一个机器人。一旦切换到缓动曲线,画面就会跟随场景,就像一个操作员有意识地启动和制动一样。这尤其宝贵,当你的摄像机平行于移动的演员或物体运动时,或者当你围绕一个物体进行环绕拍摄时——这时,缓动曲线的运动可以区分出业余和专业的区别。即使在后期制作中,当你处理动态图形或稳定无人机镜头时,使用缓动加速过程也比简单的关键帧插值更有价值。
实际应用:在DaVinci、Nuke或原生的运动控制软件(例如用于MoVI Pro或Easyrig设置的软件)中,你经常会找到预设的缓动曲线——缓入、缓出,或者就是缓动曲线。如果你的运动控制系统没有默认提供,你可以手动编程一个符合缓动曲线的加速曲线。测试:先不使用缓动曲线进行运动,然后使用缓动曲线进行运动——你会发现使用缓动曲线的设置在视觉上更平稳,不那么令人疲劳,尤其是在长镜头或慢速推拉镜头中。