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亮度
灯光

亮度

Bright, brightness
Murnau AI illustration
brightness lighting base light level illuminance

光源或图像区域的绝对亮度——以坎德拉或勒克斯测量。决定对比度和传感器是否过曝。

在片场,我们谈论亮度时,指的是绝对的光度——也就是有多少光实际来自光源或到达画面中的某个区域。这与对比度或色温不同。亮度决定了你的摄像机在阴影中是否还能看到细节,或者高光是否已经过曝变成一片死白。

实际上,我们用勒克斯(Lux,单位面积上的照度)或坎德拉(Candela,光源本身的发光强度)来测量。在片场,我们使用测光表——无论是入射式测光表(测量入射光)还是点测光表(测量特定区域反射的光)。如果我用入射式测光表测量一个设置好的主光,它显示800勒克斯,那么我就知道:这是我这个场景的参考值。亮度决定了我需要曝光多久,以及是否需要使用ND滤镜来保持我想要的f值和帧率。

关键点:过高的亮度会导致过曝。现代摄像机以Log模式录制,并具有一定的最大输出能力。如果背景中的窗户太亮,它就会变成纯白色——没有细节,无法恢复。因此,我们使用柔光罩和反光板来控制亮度,同时填充阴影。一个2000勒克斯的面部照明,如果不对其进行适当的衰减或调整摄像机的曝光,可能会导致眼睛过曝。

同样重要的是:亮度与曝光密切相关,但并不相同。你可以拍摄一个非常明亮的场景但曝光不足——那么它看起来会很暗,尽管那里有很多光。反之,你可以用很少的光进行过曝,得到一个曝光过度、色彩失真的场景。在调色阶段可以纠正很多问题,但如果你在片场巧妙地处理亮度,就能省去后期很多麻烦。使用你的波形图和直方图——它们能精确显示每个像素的亮度分布。

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