剧本结构规划工具,将110页的故事片分为15个beat,包含定义明确的转折点:如Inciting Incident(第12页)、Midpoint(第55页)。
技术细节
布莱克·斯奈德(Blake Snyder)经典的15个节拍系统将一部110页的长片剧本划分为固定段落:开场画面(第1页)、激励事件(第12页)、第一情节转折点(第25页)、中点(第55页)、第二情节转折点(第85页)和最终画面(第110页)。电视剧格式采用调整后的节拍表:22分钟的喜剧集使用8-12个节拍,一小时的剧情剧集使用20-25个节拍。流媒体格式开发了自己具有更灵活节拍间隔的结构,因为不再有传统的广告中断。
历史与发展
1979年,西德·菲尔德(Syd Field)在《剧本》(Screenplay)一书中确立了三幕结构作为节拍系统的基础。布莱克·斯奈德(Blake Snyder)的《救猫咪!》(Save the Cat!,2005年)推广了详细的15节拍方案,该方案如今已成为好莱坞开发部门的标准。迈克尔·豪格(Michael Hauge)和克里斯托弗·沃格勒(Christopher Vogler)同期开发了基于角色的节拍系统。自2015年以来,流媒体平台在内容评估中整合了基于算法的节拍分析,其中Netflix为不同类型开发了自己独特的节拍指标。
在电影中的实际应用
《饥饿游戏》精确遵循了斯奈德的节拍表:激励事件发生在第12分钟(收获节),第一情节转折点发生在第25分钟(抵达国会区),中点发生在第55分钟(规则变更)。皮克斯(Pixar)为动画电影使用修改后的22节拍系统,该系统增加了额外的感情转折点。恐怖片通常使用7节拍结构,以数学方式分配悬念的构建和惊吓时刻。节拍表能够进行精确的预算计算,因为制作成本可以与拍摄地点和场景类型挂钩。
比较与替代方案
剧情梗概(Treatment)和分步大纲(Stepoutline)以散文形式描述情节,而节拍表则揭示了结构机制。故事地图(Story Maps)以图形方式可视化节拍流程,但不适合用于提案会议。序列脚本(Sequenzprotokolle)用于对已完成的电影进行事后分析,而节拍表则用于前瞻性规划。像“道格玛95”(Dogme 95)这样的即兴创作作品有意地放弃了节拍规划,而漫威影业(Marvel Studios)则在整个系列中协调使用节拍表,并以此同步18个月的制作周期。