演员进行物理互动的道具–武器、电话、文件、食物,需要特殊处理和连贯性注意。
什么是动作道具?
动作道具是演员积极互动的道具——它们被触摸、使用、移动、食用或以其他方式融入表演。与布景装饰(装饰品)不同,动作道具在叙事上具有重要意义,需要特别注意连贯性。
动作道具与其他道具的区别
| 类型 | 描述 | 示例 |
|---|---|---|
| 动作道具 | 被使用 | 响铃的电话 |
| 焦点道具 | 突出的动作道具 | 卢克的激光剑 |
| 布景装饰 | 仅用于装饰 | 书架上的书 |
| 背景道具 | 填充空间 | 街道上的汽车 |
动作道具的类别
| 类别 | 示例 |
|---|---|
| 武器 | 手枪、刀、剑 |
| 通讯 | 电话、对讲机 |
| 文件 | 信件、合同、照片 |
| 食品 | 食物、饮料、香烟 |
| 工具 | 手电筒、钥匙 |
| 个人物品 | 手表、珠宝、钱包 |
特殊要求
| 方面 | 处理 |
|---|---|
| 复制品 | 多个相同的副本 |
| 连贯性 | 每个镜头中的精确位置 |
| 安全 | 武器检查、过敏检查 |
| 功能 | 必须实际工作 |
| 特写准备 | 细节必须正确 |
武器作为动作道具
| 规则 | 描述 |
|---|---|
| 军械师 | 持证武器大师负责 |
| 交接 | 仅军械师交接武器 |
| 检查 | 每场戏前检查 |
| 储存 | 上锁保管 |
| 文档 | 每次使用都记录在案 |
食品道具
| 挑战 | 解决方案 |
|---|---|
| 多个镜头 | 大量相同的份量 |
| 温度 | 保持冷/热 |
| 过敏 | 检查演员信息 |
| 恶心因素 | 提供替代品 |
| 连贯性 | 咬痕、填充水平 |
动作道具的连贯性
| 元素 | 文档 |
|---|---|
| 位置 | 每个镜头的照片 |
| 状态 | 打开/关闭,满/空 |
| 手 | 左手或右手持有 |
| 时间 | 何时拿起/放下 |
职责
| 角色 | 任务 |
|---|---|
| 道具总监 | 采购、维护、提供 |
| 现场道具员 | 拍摄期间的现场支持 |
| 场记 | 连贯性监控 |
| 军械师 | 仅负责武器 |
预算考量
| 因素 | 成本 |
|---|---|
| 复制品 | 单价的3-10倍 |
| 功能性 | 通常比模型贵 |
| 定制制作 | 单独制作 |
| 消耗品 | 食物、香烟等 |
| 保险 | 为贵重道具 |
典型工作流程
| 阶段 | 活动 |
|---|---|
| 前期制作 | 剧本列表、采购 |
| 准备 | 与演员测试 |
| 现场 | 提供、维护 |
| 收尾 | 文档、储存 |
著名的动作道具
| 电影 | 道具 |
|---|---|
| 低俗小说 | 带有“Bad Motherfucker”的钱包 |
| 指环王 | 至尊魔戒 |
| 疾速追杀 | 那本书 |
| 荒岛余生 | 威尔逊(排球) |
现状
动作道具对于可信的表演和视觉连贯性至关重要。在高分辨率摄像机时代,细节必须完美——每个道具都可能成为特写镜头。
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