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Rigging
Kamera · Technik

Rigging

Murnau AI illustration
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Erstellung von Skelettstruktur und Steuerung für 3D-Charakteranimation.

Definition

Rigging erstellt das "Skelett" eines 3D-Modells - Joints, Bones und Controls die Animatoren verwenden, um das Modell zu bewegen. Die Brücke zwischen Modeling und Animation.

Anwendung in der Praxis

Jeder animierte Charakter braucht ein Rig. Von einfachen Objekten (Türen) bis zu komplexen Charakteren mit Hundreds von Controls. Auto-Rigging-Tools beschleunigen den Prozess.

Technische Details

Skeleton: Hierarchie von Joints. Skinning: Geometrie an Skeleton binden. Inverse Kinematics (IK) für natürliche Bewegung. Blend Shapes für Facial. Control Curves für Animator-Interface.

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