Berechnung finaler Bilder aus 3D-Szenen-Daten einschließlich Geometrie, Materialien und Beleuchtung.
Definition
Rendering ist der Prozess der Bildberechnung aus 3D-Daten. Von einfacher Rasterization bis zu physikalisch korrektem Path Tracing - der finale Schritt der CGI-Pipeline.
Anwendung in der Praxis
Offline Rendering für Film-VFX: Arnold, RenderMan, V-Ray. Real-Time für Games und ICVFX: Unreal, Unity. Render Farms mit Tausenden von Cores für Production.
Technische Details
Geometry Processing → Shading → Integration → Output. CPU vs GPU Rendering. Distributed Rendering auf Farms. AOVs (Arbitrary Output Variables) für Compositing-Flexibilität. EXR als Standard-Format.