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Rasterisierung
Kamera · Technik

Rasterisierung

Rasterization
Murnau AI illustration
rolling shutter line skipping oversampling pixel binning flashing r3d

Konvertierung von 3D-Geometrie in 2D-Pixel zur Anzeige, fundamental für Echtzeit-Grafik.

Definition

Rasterization wandelt 3D-Vektorgrafik (Dreiecke, Polygone) in ein 2D-Pixelbild um. Es ist die Grundlage von Echtzeit-Grafik in Games und Real-Time Engines.

Anwendung in der Praxis

Game Engines, Real-Time Previz, LED-Volume Content. Deutlich schneller als Ray Tracing, aber physikalisch weniger akkurat. Hybrid-Ansätze kombinieren Rasterization mit selektivem Ray Tracing.

Technische Details

Vertex Shader → Primitive Assembly → Rasterization → Fragment Shader → Framebuffer. Per-Pixel Operationen. Z-Buffer für Depth. Anti-Aliasing für Kantenglättung. GPUs optimiert für Rasterization.

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Aus dem Filmfarm-Ökosystem

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