Proporções de tela mais largas que 4:3 — DCI 2.39:1, 16:9, 1.85:1. Define a composição e o que você enquadra no visor.
Você só precisa olhar ao redor do set: quase todo filme moderno é filmado em um formato significativamente mais amplo do que o antigo formato de TV 4:3. Esses formatos de tela ampla não determinam apenas o que você vê no visor — eles moldam toda a linguagem visual de uma produção. Ao compor, você inconscientemente presta atenção para que seus objetos sejam distribuídos horizontalmente por uma área maior. O olhar do espectador precisa ser guiado por uma relação espacial diferente, e isso começa com você no monitor.
Os formatos mais comuns na prática: 1.85:1 para cinema (Padrão Americano), 2.39:1 ou 2.40:1 para filmes de aventura espetaculares e de grande formato — chamado de formato Scope, porque historicamente foi filmado com lentes anamórficas. Em cinema DCI, trabalha-se com 2.39:1. Para TV e streaming, 16:9 (1.78:1) se tornou o padrão — prático, porque você também pode trabalhar com ele em monitores modernos. E então há 2.35:1, uma variante mais antiga do Scope, que ainda aparece, especialmente em restaurações.
Ao filmar, você percebe imediatamente: quanto mais amplo o formato, mais você precisa trabalhar com profundidade de campo, linhas de condução e elementos laterais. Um formato 2.4:1 exige que você posicione o primeiro plano e o fundo de forma mais consciente — o campo de imagem horizontal força você a movimentos de câmera diferentes. Travelling de grua parecem diferentes, travellings de dolly parecem diferentes. Sua iluminação também muda: você precisa de mais modulação lateral para manter a área ampla interessante.
Crucial para a pós-produção: a escolha do formato deve ser decidida cedo. Se você filmar para 2.39:1, o editor não poderá simplesmente ampliar a composição para 16:9 depois — isso cortaria momentos críticos. Inversamente: se o seu material for composto de forma muito rica e apertada para um formato amplo, você só perceberá isso durante a criação do DCP. É por isso que, já no scouting, verifico se a história realmente precisa de um Ultra-Widescreen ou se 1.85:1 não é suficiente. Alguns projetos não suportam a largura — e você percebe isso tarde demais, quando a edição está pronta.