Distância entre a fonte de luz e o objeto iluminado; determina intensidade, dureza de sombras e queda de luz conforme a lei do quadrado inverso.
Definição
A Throw Distance (Distância de Projeção) refere-se à distância entre a fonte de luz e o objeto iluminado. Essa distância determina a intensidade da luz, a dureza da sombra e as características da iluminação.
Aplicação na Prática
A Distância de Projeção influencia os seguintes parâmetros:
- Intensidade da Luz: Dobrar a distância reduz a iluminância em 75% (Lei do Inverso do Quadrado)
- Dureza da Sombra: Uma distância maior cria sombras mais duras e definidas
- Ângulo de Iluminação: A distância altera o diâmetro do círculo de luz em spots
- Temperatura de Cor: A atmosfera pode causar desvio de cor em grandes distâncias
Detalhes Técnicos
Bases de cálculo para a prática:
- A iluminância diminui quadraticamente com a distância
- Lentes Fresnel alteram a distribuição da luz dependendo da distância focal
- Painéis de LED mostram uma diminuição uniforme sem deslocamento de ponto quente
- Holofotes HMI necessitam de uma distância mínima para distribuição ideal da luz
Dicas Práticas
- Medir o fotômetro em diferentes distâncias
- Em spots Fresnel, definir a distância focal antes de mudar a posição
- Manter distâncias de segurança de materiais inflamáveis
- Planejar o roteamento de cabos para grandes distâncias
Padrões Profissionais
Distâncias padrão na produção cinematográfica:
- Key Light (Luz Principal): 2-4 metros para um desvanecimento natural da sombra
- Fill Light (Luz de Preenchimento): 3-6 metros para um preenchimento suave
- Background Light (Luz de Fundo): 4-8 metros para uma iluminação uniforme
- Efeito de Luz: Distância variável dependendo da intensidade desejada
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