Criação de estrutura esquelética e controles para animação de personagens 3D.
Definição
Rigging cria o "esqueleto" de um modelo 3D - juntas, ossos e controles que os animadores usam para mover o modelo. A ponte entre modelagem e animação.
Aplicação na Prática
Todo personagem animado precisa de um rig. De objetos simples (portas) a personagens complexos com centenas de controles. Ferramentas de auto-rigging aceleram o processo.
Detalhes Técnicos
Esqueleto: Hierarquia de juntas. Skinning: Vinculação da geometria ao esqueleto. Cinemática Inversa (IK) para movimento natural. Blend Shapes para expressões faciais. Curvas de Controle para a interface do animador.