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Rigging
Câmera · Técnica

Rigging

Murnau AI illustration
flying rig rigging grip multiple camera rig ready rig shoulder rig motion control rig

Criação de estrutura esquelética e controles para animação de personagens 3D.

Definição

Rigging cria o "esqueleto" de um modelo 3D - juntas, ossos e controles que os animadores usam para mover o modelo. A ponte entre modelagem e animação.

Aplicação na Prática

Todo personagem animado precisa de um rig. De objetos simples (portas) a personagens complexos com centenas de controles. Ferramentas de auto-rigging aceleram o processo.

Detalhes Técnicos

Esqueleto: Hierarquia de juntas. Skinning: Vinculação da geometria ao esqueleto. Cinemática Inversa (IK) para movimento natural. Blend Shapes para expressões faciais. Curvas de Controle para a interface do animador.

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