Modelo de cor aditivo combinando vermelho, verde e azul — saída nativa de sensores e monitores digitais. Essencial para decisões de gradação e precisão do monitoramento no set.
Todo sensor digital opera sob o princípio RGB — Vermelho, Verde, Azul como mistura aditiva de cores. Isso soa técnico, mas é imediatamente relevante no set. O output da sua câmera, seu monitor, sua correção de cor no DI — tudo se baseia neste sistema de três canais. Ao abrir um arquivo RAW de uma RED ou ALEXA, você vê três camadas de dados separadas: uma para cada canal. O olho enxerga cor porque esses três componentes são sobrepostos no seu monitor. Nenhum magenta no mundo existe como um comprimento de onda próprio — é sempre Vermelho + Azul, somados.
Por que isso deveria te interessar no set? Porque a linearidade desses três canais é crucial para a qualidade da sua imagem. Um monitor mal calibrado pode te mostrar uma imagem perfeita, enquanto o canal verde já está estourando. Sistemas de monitoramento profissionais trabalham com espaços de cor baseados em LUTs, que remapeiam os valores RGB — como DCI ou Rec. 2020. Ao trabalhar em um monitor de 8 bits com pouca luz ambiente, você percebe rapidamente que a posterização em um canal ocorre mais cedo do que nos outros. Isso se deve à profundidade de bits por canal. Sistemas de 10 bits te dão 1024 graduações por componente RGB, 8 bits apenas 256 — frequentemente mais visível no verde.
Na prática, você verifica o balanço RGB através de monitores waveform ou histogramas, não apenas com o olho. Um RGB Parade te mostra cada canal individualmente lado a lado — você percebe imediatamente se o seu balanço de branco no set não está correto ou se a iluminação está estourando de forma desigual em um canal. Muitas câmeras permitem que você envie o output RAW diretamente para gravadores externos; lá, você frequentemente vê formatos de vídeo RAW como ProRes RAW ou ARRIRAW, que armazenam 12 ou 16 bits por componente RGB. Isso te dá margem máxima na correção de cor.
Um erro comum: confundir valores RGB com Gamma. RGB de vídeo é usualmente linear ou codificado em gamma, dependendo do Colorspace. Ao trabalhar em Fusion ou DaVinci com Curves e de repente perceber que o verde reage muito mais agressivamente que o vermelho, isso geralmente se deve a valores de Gamma diferentes por canal. Por isso, vale a pena um gerenciamento limpo de LUTs — e o uso consistente do mesmo espaço de cor do sensor até a edição.