Renderização gráfica em taxas de quadros interativas (tipicamente 24+ fps) para feedback imediato.
Definição
Renderização em Tempo Real gera imagens rápido o suficiente para aplicações interativas - no mínimo 24 fps, frequentemente 60+ fps. Game Engines como Unreal e Unity são as principais plataformas.
Aplicação na Prática
ICVFX/Produção Virtual com volumes de LED. Previz Interativo. Scouting Virtual. Cinematics de jogos que serão renderizados posteriormente como filmes. Tempo Real revoluciona fluxos de trabalho cinematográficos.
Detalhes Técnicos
Rasterização + Ray Tracing seletivo. LOD (Level of Detail) para performance. Técnicas Temporais (TAA, DLSS). Limitado pela GPU com paralelização massiva. Nanite (UE5) para geometria ilimitada.