Conversão de geometria 3D em pixels 2D para exibição, fundamental para gráficos em tempo real.
Definição
Rasterização converte gráficos vetoriais 3D (triângulos, polígonos) em uma imagem de pixel 2D. É a base dos gráficos em tempo real em jogos e motores de tempo real.
Aplicação na prática
Motores de jogos, pré-visualização em tempo real, conteúdo para volumes de LED. Significativamente mais rápido que Ray Tracing, mas fisicamente menos preciso. Abordagens híbridas combinam rasterização com Ray Tracing seletivo.
Detalhes técnicos
Vertex Shader → Montagem de Primitivas → Rasterização → Fragment Shader → Framebuffer. Operações por pixel. Z-buffer para profundidade. Anti-aliasing para suavização de bordas. GPUs otimizadas para rasterização.