Subproduto óptico do vidro e revestimentos — flares, ghosting, aberração cromática, vignetting. Pode ser elemento criativo ou defeito, dependendo da intenção.
Você está diante do monitor, e de repente vê uma mancha de luz atravessando sua imagem — ou as cores se separam nas bordas. Isso não é um erro na edição, mas a própria ótica que está falando. Artefatos de lente surgem onde o vidro encontra a luz e o revestimento não funciona perfeitamente. Eles são inevitáveis, mas — e essa é a arte — você decide se eles incomodam ou contam uma história.
Os tipos mais comuns: Lens Flares surgem quando a luz incide diretamente na lente e se refrata nos elementos do diafragma — aqueles halos ou riscos característicos. Ghosting é o gêmeo do flare, uma imagem fantasma pálida devido a reflexões internas. Aberração cromática se manifesta como bordas coloridas em altos contrastes, especialmente nas bordas da imagem — vermelho e azul se separam espacialmente. Vignettierung escurece os cantos, especialmente com a abertura máxima e grande angular. Além disso, há o Bloom, quando áreas claras "sangram" para o entorno, e o Coma, uma aberração assimétrica em abertura máxima nos cantos.
No set, o comportamento da sua lente é sua ferramenta. Óticas de cinema de alta qualidade minimizam esses efeitos através de revestimentos multicamadas. Lentes vintage — especialmente de exemplares mais antigos da Kodak ou Zeiss — exibem artefatos como características de filme: flares mais quentes, vinhetas mais elegantes. Alguns DoPs compram lentes antigas propositalmente porque a aberração dá exatamente o visual que a história exige. Roger Deakins, por exemplo, frequentemente usa as características da lente como uma camada emocional sutil — um flare contra a luz diz mais do que um diálogo.
O controle está com você: você posiciona suas luzes, evita situações de contraluz direta, escolhe a abertura correta. Na edição, você pode corrigir a aberração (Lens Correction em DaVinci, Adobe ou Premiere) ou deixá-la propositalmente. Sensores e óticas modernas são desenvolvidos agressivamente contra artefatos — isso também pode ser uma desvantagem quando você precisa de calor específico. O truque: artefatos não são erros, mas assinaturas ópticas. Eles tornam uma ótica reconhecível, uma história mais autêntica.