Simulação CGI para criação de cabelos, pelos e materiais fibrosos realistas em personagens digitais.
Definição
A simulação de Cabelos e Pelos calcula o comportamento de milhares a milhões de fios/fibras individuais, incluindo dinâmica, colisão e renderização. Uma das disciplinas mais desafiadoras em CGI.
Aplicação na Prática
Todo personagem digital precisa de cabelos convincentes: Gollum, Caesar, Thanos. "Valente" revolucionou os cabelos em CG com os cachos de Merida. Ferramentas modernas como Xgen, Yeti e Ornatrix são padrão.
Detalhes Técnicos
Curvas Guia definem os fios principais. Interpolação gera milhões de cabelos. Dinâmica calcula o movimento. Renderização com shaders de cabelo especiais (Marschner, etc.). Agrupamento (Clumping), Frizz e Kink para realismo.