Correção óptica do estiramento anamórfico — restaurando a proporção 1:1 da ótica anamórfica. Feito em pós (desqueeze) ou no set com lentes corretivas.
Quem filma com lentes anamórficas precisa, em algum momento, trazer o formato de imagem esticado horizontalmente de volta às proporções naturais — esse é o cerne do desanamorfoseamento. A óptica anámera comprime horizontalmente durante a gravação, criando aquele bokeh oval característico e os flares amplos. Na edição ou já no set, essa distorção é revertida, comprimindo-se a imagem horizontalmente até que ela retorne a proporções de pixel 1:1. Sem essa etapa, seu ator pareceria filmado através de uma porta de espelhos de parque de diversões — rostos ovais, movimentos estranhos.
Na prática, isso acontece quase sempre na pós-produção. Seu DIT ou colorista carrega os arquivos RAW no DaVinci Resolve ou em outro sistema e aplica um nó de descompressão (desqueeze node) — uma compressão horizontal pelo fator 2,0 (com anamórficos padrão) ou 1,3 (dependendo da lente e do fabricante). A conta é simples: se você grava com lentes anamórficas 4:1 em um sensor 4K, você está, na verdade, salvando informações de imagem 8K, mas só precisa exportar em 4K. O desqueeze comprime o eixo horizontal e você obtém seu formato widescreen correto e cinematográfico.
Existem também soluções físicas para o fluxo de trabalho no set: as chamadas lentes de descompressão (desqueeze lenses) ou adaptadores de correção, que você acopla na frente do monitor ou da câmera. Com elas, você vê a imagem já descompressa no visor — prático para ajustar o foco sem precisar calcular mentalmente. Monitores digitais como Atomos Ninja ou SmallHD também podem calcular isso em tempo real, bastando configurar o tipo de anamórfico no menu.
O ponto crítico: a perda de qualidade é mínima se você filmar com resolução suficiente e usar interpolação limpa. Gravações anamórficas em 6K descompressas para 4K são totalmente padrão. Mas se você já estiver comprimindo no codec (ProRes, etc.), precisa fazer o desqueeze antes — caso contrário, a acumulação de erros é quase certa. Algumas equipes também optam conscientemente por fazer o desqueeze apenas na colorização, para ter controle máximo sobre a nitidez e o ajuste de cores. Isso, no entanto, exige um projeto em 32-bit ou float e uma renderização de alta qualidade.