物語の重要なターニングポイントで主人公を試し、挑戦する人物。旅の次の段階への進行を妨げる。
技術的詳細
敷居の守護者は、3つの基本的なタイプで現れます。物理的な敵対者(直接の反対者)、制度的な守護者(制度や規則の代表者)、そして心理的な障害者(内なる葛藤がキャラクターによって外部化される)です。対立の強度は測定可能なエスカレーション曲線に従います。初期の敷居の守護者は、後続の対立強度の30-40%の障害を提示するのに対し、最終的な敷居の守護者は完全なドラマチックな緊張を使い果たします。構造的には、それらは定義されたプロットポイントに現れます。総上映時間の17%(呼び出しの拒否)、25%(敷居の通過)、50%(ミッドポイントの転換)、および75%(最終的な試練)です。
歴史と発展
キャンベルは、1949年に「千の顔を持つ英雄」でこの用語を造語しました。これは、世界中の200以上の神話を分析したことに基づいています。1977年、ジョージ・ルーカスは「スター・ウォーズ」のためにこの構造を意図的に採用しました。ポンタ・ババとの酒場のシーンは、古典的な最初の敷居の守護者を体現しています。クリストファー・ヴォーグラーは、1992年に「作家の旅」でハリウッド作品への実用的な応用を体系化しました。2000年代以降、Final DraftやWriterDuetのような脚本分析ソフトウェアは、スクリプト内の敷居の守護者の位置を特定するためのアルゴリズム検出ツールを使用しています。
映画での実践的な使用
「ジョーズ」(1975年)では、市長がブルディをビーチ閉鎖から遠ざける制度的な敷居の守護者として機能します。 「マトリックス」(1999年)は、エージェント・スミスを、脅威の強度が上昇する再発的な物理的な敷居の守護者として描いています。モーフィアスのジャンプテストは、心理的な敷居の守護者として機能します。現代の作品では、90分間の映画あたり2〜4回の敷居の守護者のシーンが計算されており、各シーケンスは平均3〜7分の上映時間を占めます。
比較と代替案
敷居の守護者は、そのエピソード的な機能によって主要な敵対者と区別されます。彼らは、ドラマチックなタスクを完了すると消えます。メンター(支援する)やシェイプシフター(忠誠心を変更する)とは異なり、彼らの反対的な役割は一定です。レッドヘリングは注意をそらし、敷居の守護者は挑戦します。シリアル化された形式では、「ゲートキーパーエピソード」が古典的な敷居の守護者の機能を置き換え、エピソード全体が物語の試金石として機能します。