ドラマツルギカルなターニングポイント(90分映画の67–75分時点)。主人公が決定的な気づきを得て、最終的な対峙へ向かう。
技術的詳細
第二の転換点は、正確な構造的パラメータに従います。90分映画では67〜75分、150分作品では112〜125分の間に位置します。ドラマツルギー的には、3つの主要なバリエーションがあります。「認識の転換点」(主人公が悪役を見抜く)、「戦略の転換点」(新たなアプローチが開発される)、「同盟の転換点」(決定的な味方が得られる)です。強度のカーブは、クライマックスで100%に上昇する前に、ここで最大値の70〜80%に達します。
歴史と発展
1979年、シド・フィールドは「Screenplay」で、ハリウッドのドラマツルギーの固定要素としてSecond Act Turn(第二の転換点)という用語を成文化しました。アリストテレスの「詩学」はすでにペリペティアの一部としてこの概念を説明していましたが、現代の用語はフィールドの脚本理論によって初めて生まれました。1997年、ロバート・マッキーは「Story」で定義を洗練させ、初めてCrisis(第二の転換点)とClimax(第三幕の頂点)を区別しました。2000年代以降、クリストファー・ヴォーグラーとブレイク・スナイダーは、心理的および神話的な要素を理論に加えて拡張しました。
映画での実践的応用
「ダイ・ハード」(1988年)では、ジョン・マクレーンがハンス・グルーバーに見抜かれており、人質を殺害しようとしていることを認識した81分に第二の転換点が訪れます。「ダークナイト」(2008年)では、バットマンがデントの犯罪の罪を負うことを決意した126分に配置されています。「恋はデジャ・ブ」(1993年)のようなコメディでは、アクションシーケンスではなく、感情的な転換点として75分で機能します。ドキュメンタリー映画では、その構造がドラマツルギーの法則にそれほど厳密に従わないため、使用されることは稀です。
比較と代替案
第二の転換点は、終盤に近いという点でPoint of No Return(60〜75分)とは異なり、絶望的なエネルギーではなく前進するエネルギーを持つという点でAll is Lost Momentとも異なります。フライタークの五幕構成では、ここにRetardierende Moment(遅延の瞬間)が配置され、ヴォーグラーのヒーローズ・ジャーニーではApproach to the Inmost Cave(最も深い洞窟への接近)が位置づけられます。シリアル形式では、代わりにエピソードごとに複数の同等の転換点を持つSeason Arcsが使用されます。