アナモルフィック超ワイドフォーマット——2.39:1シネマスタンダード、特徴的な楕円形ボケ。シネマスコープの署名。
セットに入ると、スコープ撮影をしていることがすぐにわかります。世界は水平方向に引き伸ばされ、被写界深度の挙動が異なり、ボケの光は典型的な楕円形になります。スコープ、つまりアナモルフィック2.39:1フォーマットは、単に広い画像というだけではありません。それはあなたの視覚言語全体を変える光学的な特性です。アナモルフィックレンズは垂直方向の情報を圧縮し、水平方向を拡張します。これは編集上の計算ではなく、センサーまたはフィルムエマルジョン上での物理的な結像です。
実際には、標準の2.35:1フォーマットと同じフレーミングを得るためには、より長い焦点距離が必要になります。スコープでの40mmは、フラットでの50mmのように感じられます。これは被写界深度、パースペクティブ、被写体構成のダイナミクスを変えます。楕円形のハイライト、いわゆるスコープボケは、アナモルフィックレンズによって生成され、後から再現することはできません。多くの撮影監督がこのルックを好むのは、まさにこのためです。それは本物で、光学的に正直で、デジタルでシミュレートされたものではありません。夜間交通や逆光シーンでの撮影では、スコープ特有の、特徴的な垂直の光の筋が現れます。
しばしば過小評価されることですが、スコープはより多くの光を必要とします。アナモルフィックレンズは光の透過率を吸収し、ISOパフォーマンスが低下し、ノイズが目立つようになります。さらに、フレアや色収差といった、キャラクターの一部である光学的なエラーも発生します。現代の高品質なアナモルフィックレンズ(Panavision、Cooke)は補正されていますが、そのルックは認識可能です。フォーカスプーリングには注意が必要です。被写界深度は短いだけでなく、非対称でもあります。近い被写体は遠い被写体よりも早くピントが外れます。
編集では、編集者と早い段階で調整する必要があります。2.39:1のプロジェクトフォーマットで作業するのか、それとも後でクロップするのか。スコープ素材を16:9にスケーリングすると、その光学的なキャラクターが失われます。カラーグレーディングの挙動も異なります。アナモルフィックな歪みは、コーナーの色ずれを変えます。セットでは、モニターにスコープマスクを表示させてください。そうしないと、意図せずにフレームの外側まで撮影してしまう可能性があります。スコープは、単なる技術的なものではなく、創造的な決断です。それはすべてのフレームに色を付けます。