ソニーの対数ガンマ曲線ファミリー(S-Log2、S-Log3)最大ダイナミックレンジキャプチャー用।
技術的詳細
S-Logは、ベースISO 3200(S-Log2)または800(S-Log3)で動作し、センサーの10ビット帯域幅全体を利用します。S-Log2はガンマカーブ0.432を使用し、S-Log3は0.420で動作し、Cineonカーブに近いです。このプロファイルは、意図的にフラットで彩度の低い画像を生成し、18%グレーをIRE 32.9(S-Log2)またはIRE 41.3(S-Log3)で表現します。色温度は、最大センサーパフォーマンスを確保するために、デフォルトで3200Kに設定されています。
S-Log、S-Log2、S-Log3の3つの主要なバリエーションが存在し、S-Log3は2014年に導入され、シャドウのディテールが改善されています。S-Gamutは、Rec.709を超える色空間をさらに拡張し、ほぼすべての可視スペクトル範囲を捉えます。
歴史と開発
ソニーは、ARRIs Log-CとREDs RedLogFilmへの対応として、2012年にF65 CineAltaカメラでS-Logを導入しました。S-Log2は2013年にFS700で、S-Log3は2014年にFX1000でデビューしました。開発は、1990年代のKodaks Cineon標準に触発されており、これはすでにフィルムスキャン用の対数エンコーディングを使用していました。
2016年、ソニーはA7S IIのようなコンシューマーカメラにS-Logを統合し、Log記録をプロシューマー市場に普及させました。現在のイテレーションは、外部レコーダーとの組み合わせで16ビット記録をサポートしています。
映画での実践的応用
クリストファー・ノーラン監督の「ダンケルク」(2017年)では、IMAXシーケンスにS-Log3を使用し、カラーグレーディングの柔軟性を最大限に高めました。 「ブレードランナー 2049」では、さまざまな照明状況での複雑なVFX統合のためにS-Log2を使用しました。
標準的なワークフローでは、DaVinci Resolve、Avid、Adobe PremiereでのLUT(ルックアップテーブル)または手動のカラーグレーディングが必要です。S-Log素材は必ずポストプロダクションを必要とします。直接上映すると、使用できないフラットな画像になります。拡張されたグレーディング能力により、アーティファクトなしで極端な補正が可能になりますが、シャドウでのノイズを防ぐためには正確な露出が必要です。
比較と代替案
ARRIs Log-C(ベースISO 800 ASA)とは異なり、S-Logはより高いネイティブ感度で動作するため、低照度状況で利点があります。REDs RedLogFilmは同様のダイナミックレンジを提供しますが、独自のR3Dコーデックが必要です。
Canon C-LogとPanasonics V-Logは同等の機能を提供し、V-LogはS-Log3に近いです。Blackmagic FilmとProRes RAWは、RAWの直接記録によりLogエンコーディングを回避しますが、大幅に多くのストレージ容量が必要です。S-Logはソニーベースのプロダクションの標準であり続けていますが、カメラ間のワークフローでは、共通の基準としてACES(Academy Color Encoding System)がよく使用されます。