15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand
即時フィードバック用のインタラクティブ フレームレート (通常 24+ fps) でのグラフィックス レンダリング。
定義
リアルタイムレンダリングは、インタラクティブなアプリケーションに十分な速度で画像を生成します。最低でも24fps、多くの場合60fps以上です。UnrealやUnityのようなゲームエンジンが主なプラットフォームです。
実用的な応用
LEDボリュームを使用したICVFX/バーチャルプロダクション。インタラクティブなプリビズ。バーチャルスカウティング。後に映画としてレンダリングされるゲームシネマティクス。リアルタイムは映画のワークフローに革命をもたらしています。
技術的詳細
ラスタライゼーション + 選択的レイトレーシング。パフォーマンスのためのLOD(Level of Detail)。テンポラルテクニック(TAA、DLSS)。大規模な並列処理によるGPUバウンド。無限のジオメトリのためのNanite(UE5)。
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関連語
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15lb Sandbag
ライトスタンド、C-スタンド、セット機材を風や高所での転倒から守る7kgの砂袋。
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216 Diffusion
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250 Diffusion
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251 Diffusion
Lee Filters拡散フィルター。光を0.3段分減光し、微細な散乱を生成、色温度変化なし。
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25lb Sandbag
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35lb Sandbag
耐久性Cordura生地製の16kg重量のサンドバッグ。セットの三脚、照明、機材の固定に使用。特に風が強い場合に有効。
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40 Inch C-Stand