前期制作のアニマティク、コンテ、または3Dレイアウト——カメラ動きとVFXスコープを確定。セット時間と後期予算を節約。
ファーストカメラが回る前に、監督室で映画の大まかなバージョンをすでに見ています。それは実際の映画ではなく、ストーリーボード、カットシーケンス、そして時にはアニメーション化されたシーンのスケッチです。これがプリビジュアライゼーションです。撮影前の設計図です。これはセットでの中心的な疑問に答えます。カメラはどこにあり、いつ動き、次にどのショットが来るのか?そして何よりも、私が想像していることは5万ユーロなのか、50万ユーロなのか?
実際には、このように進みます。監督、または大規模なプロダクションでは、専門のプリビジュアライゼーション・スーパーバイザーが、ストーリーボードアーティストや3Dアニメーターと協力します。彼らはセットのデジタルミニチュアを作成し、仮想的にカメラを配置し、動きをテストします。3秒間のステディカムのパンは、セットで即興で作られるのではなく、事前にシミュレーションされます。これにより、大幅な時間が節約されます。カメラクルーはすでに計画された動きを把握しており、ギャファーは照明をどこに配置すべきかを知っており、プロデューサーはVFXの作業量について明確な考えを持っています。特にアクションシーンや複雑なCGI作業では、プリビジュアライゼーションは贅沢ではなく、必要不可欠です。
実行の度合いは様々です。シンプルなストーリーボードシーケンス—描かれたパネル、記録されたカメラ位置—は、時間と費用がかかりません。アニマティック—カットと仮の音を付けた動く画像—は、より手間がかかりますが、チーム全体に同じメンタルイメージを提供します。モーションキャプチャと仮想カメラコレオグラフィーを備えた完全な3Dプリビジュアライゼーションは、トップスポーツです。ここで、ロケ地が機能するかどうか、プロポーションが正しいかどうか、CGIクリーチャーが本当にその環境に適合するかどうかを確認できます。
実践的な付加価値:即興がなくなるため、撮影時間が20〜30%削減されます。監督はすでに自身のビジュアル言語を定義しています。そして、実際のセットで予期せぬ問題が発生した場合—壁が異なっている、光の当たり方が悪い—クルーは戦略を根本的に書き直すことなく、柔軟に対応できます。そしてポストプロダクション、特に編集にとって、詳細なプリビジュアライゼーションは非常に価値があります。エディターは、後からつぎはぎされるのではなく、監督の意図から生まれたカットリストで作業します。
重要:プリビジュアライゼーションは計画ツールであり、牢獄ではありません。優れた監督は、それを奴隷ではなく、指針として使用します。セットでは常に驚きがあります—基礎がしっかりしていれば、最高の即興が生まれます。