刺激後、眼が100~150ms画像を保持——24fpsでの滑らかな動きを説明。メカニズムは議論の余地あり、効果は立証済み。
網膜は、実際の刺激を受けてから約100〜150ミリ秒の間、画像を記憶します。これが「残像効果(Persistence of vision)」です。撮影現場や編集作業では、この神経学的な現象を、意識せずに日々活用しています。1秒間に24コマ(24fps)の場合、脳はスライドショーではなく、連続した動きとして認識します。この連続するフレーム間の滑らかな移行が、あなたの映画制作全体の基礎となっています。
長らく、この原理が「フリッカー・フュージョン現象」を完全に説明するものと考えられてきました。フリッカー・フュージョン現象とは、目の前で点滅する光を、連続した明るさとして認識する限界のことです。しかし、現代の神経科学は、この点についてより詳細な説明を加えています。純粋な「残像機能」だけでは、この現象の一部しか説明できません。人間の視覚システムは、予測やパターン認識によって隙間を埋める、はるかに能動的な働きをしています。それにもかかわらず、「残像効果」という言葉は、実用的な現実を反映しているため、依然として役立つ概念です。なぜなら、あなたは、正確な神経生物学的な連鎖を理解する必要はなく、この神経学的なつながりが機能するからこそ、シーケンスを編集するのです。
これは、特にフリッカー効果(ちらつき)において顕著になります。カメラが50Hzで撮影し、モニターが60Hzで表示されている場合、モアレパターンが発生します。これは残像効果が失敗したのではなく、フレームレートが衝突したためです。あなたは、この効果を回避するためにシャッタースピードを調整します。モーショングラフィックスや速いカットの連続では、目がそれを認識するために、1フレームが16.67ミリ秒(60fpsの場合)表示され続ける必要があることを直感的に計算しています。それ以下では、あまりにも短すぎて、カットが「ぎこちなく」見えてしまいます。
したがって、古い残像効果の説明が間違っているわけではありません。ただ、不完全なのです。あなたの視覚器は、受動的な記憶装置ではなく、予測的なシステムです。しかし、動きが滑らかに見える時間的な閾値といった測定値は、依然として有効です。だからこそ、映画では24fpsが今でも機能するのです。そして、VRアプリケーションで、乗り物酔いを避けるために突然90fpsが必要になるのは、視覚的な残像効果だけでなく、他の知覚メカニズムにもシステムが干渉するためです。