バックライトなしの自己発光ディスプレイ——各ピクセルが独自の光を発生。完全な黒と無限コントラスト。色監視の業界標準。
個々のピクセルが自ら発光する――これが、グレーディングスイートでOLEDモニターが第一選択肢となる原理です。バックライトシステム(LEDまたはCCFL)を持つLCDパネルとは異なり、個々の有機EL素子は独立してオン/オフできます。どのピクセルも「光を通す」必要がなく、フィルターを通して光を押し出す必要もありません。これは、真の黒は「非常に暗い」のではなく、完全に暗い――なぜなら、その素子が単にオフになっているからです。カラーリストにとって、これは非常に価値があります。なぜなら、バックライトの漏れやパネルの均一性の問題によって、黒点が妥協されることがないからです。
これにより、コントラスト比は理論上無限大になります――白は最大、黒はゼロです。実際には、プロフェッショナルなOLEDグレーディングモニター(ソニーの約27インチモデルやBVMモデルなど)では、最も暗い部分がどれだけ暗くても許容されるかによりますが、10,000:1から無限大のコントラスト比が見られます。これにより、従来のモニターでは完全に潰れてしまうような、シャドウ内の微妙な階調を見ることができます。かつて、OLEDでのグレーディングセッションで、敵役の顔が暗闇の中に3つの階調を持っていることに気づいたことがありますが、それは私の古いLEDパネルでは見えませんでした。
実際には、これは黒レベルのコントロールにおける推測作業の減少、暗部でのより正確な色再現、DCPまたはストリーミングマスタリングのためのより正直なプレビューを意味します。色精度(キャリブレーションされている場合)も優れています――パネルの加熱による色かぶりや、セッション中の均一性のドリフトがありません。焚き火のシーン、夜の撮影、ローキーのシーン――これらすべてが、飾らずに表示されます。カラーコレクションが適切であるか、それとも単に「私のモニターではきれいに見える」だけかをすぐに判断できます。
欠点:OLEDのバーンインは、特に静的なUI要素(タイムコード、グレーディングウィンドウ)において、長らく本当の問題でした。新しい世代には保護機能が組み込まれています――ピクセルシフト、静止グラフィックの輝度低下、スクリーンセーバーモードなど。それでも、モニターを最大輝度で動作させず、定期的に一時停止することがプロフェッショナルな環境では標準となっています。カラーグレーディングにおいては、いずれにしてもこれは普通のことです――私たちは映画館のホールモードで作業しているわけではありません。
セットでのカメラワークやモニタリングにおいては、OLEDフィールドモニターはまだ二次的な役割に留まっています(コスト要因、バッテリー要件など)。しかし、ポストプロダクション――グレーディング、品質管理、デジタルインターミディエイトマスタリング――においては、その仕事を真剣に考えているレーベルにとって、OLEDモニターは今日、標準となっています。