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間接光
照明 · 用語

間接光

Indirect Light
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

光を被写体に直接向けるのではなく、リフレクターまたはディフューザーで散乱させる。ハードエッジなしのソフトシャドウを生成;セットアップ時間は2-3倍長い。

技術的詳細

典型的なバウンス素材は、入射光の60〜95%を反射します。白い発泡スチロールは85%、銀箔は最大95%を反射するのに対し、白い壁は約70〜80%を反射します。シルクディフューザーは、光を拡散させながら50〜70%を透過させます。ニュートラルなリフレクターでは色温度は一定に保たれますが、ゴールデンバウンスボードは光を200〜500ケルビン暖めます。プロフェッショナルなセットアップでは、交換可能な素材を備えた12x12フィートのフレームや、連続的な調整のための電動ポリボードが使用されます。

歴史と発展

撮影監督グレッグ・トーランドは、1935年以降、「我々はいつ、どこで、どのように」 (1946年) のような映画で、より自然主義的な照明のために間接光を体系的に普及させました。直接光はしばしば硬い影と過剰露出を引き起こしたため、この技術は1950年代のイーストマンカラー映画によって重要性を増しました。2010年以降の最新のLEDパネルは、調光可能なアレイとアプリ制御により、間接照明のより精密な制御を可能にしました。

映画での実践的応用

ロジャー・ディーキンスは、「ブレードランナー 2049」 (2017年) のアパートのシーンで、自然な昼光をシミュレートするために、間接反射を備えた大規模なLEDパネルを使用しました。エマニュエル・ルベツキは、「レヴェナント:蘇えりし者」 (2015年) で、間接的な利用可能な光のみを使用して、特徴的な柔らかな照明を実現しました。標準的なワークフローには、肌の陰影付けのためのキーライトバウンス、ビューティーショットのためのシルク拡散、均一な部屋の照明のための天井バウンスが含まれます。欠点:セットアップ時間が2〜3倍長くなり、光の損失による電力消費量が増加します。

比較と代替案

直接光 (ハードライト) とは異なり、間接光は、目に見える影の境界線なしに、柔らかな影の遷移を生み出します。ソフトボックスは、内部反射により、直接光と間接光の両方の特性を組み合わせています。チャイナボールは360°の拡散を提供しますが、バウンスライトは指向性を保ちます。「マンダロリアン」 (2019年) のようなプロダクションでは、LEDボリューム (バーチャルプロダクション) が、デジタル制御された環境照明により、従来のバウンスセットアップをますます置き換えています。

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