デュアル15/70mmフィルム搭載の大型フォーマット3D投影システム——偏光メガネとデュアル投影で立体感を実現。商業映画における最高の光学解像度と明るさ。
IMAX 3Dで撮影する場合、標準的なプロダクションとは根本的に異なるカメラロジスティクスで作業することになります。互いに完全に同期した2台の15/70mmフィルムカメラが必要で、それぞれが片方の目に相当します。レンズ間の距離がステレオ軸を決定し、それによって奥行き効果が決まります。キャリブレーションが不正確だと、不快な視覚効果だけでなく、観客に頭痛を引き起こすことさえあります。レンズはミリメートル単位で互いに垂直に調整されなければなりません。わずかなずれも、7メートル幅のスクリーンではっきりと見えてしまいます。
このシステムは、直線偏光ではなく円偏光を使用しています。そのため、映画館で頭を動かしても3D効果が崩れません。各カメラはフィルムを個別に露光し、両方が同時に上映されます。画像領域は15/70mmフォーマット全体(標準の4穴ではなく8穴の高さ)を使用するため、DoPであるあなたに、セットのあらゆる凹凸が見えてしまうという、考えさせられるような光学解像度を与えます。レンズの埃?次のIMAX映画館で、巨大に拡大されて見せられるでしょう。
実際には、編集リストが複雑になります。2つの並行したネガを調整し、編集者は両方のストリップをミリメートル単位で同期させなければなりません。照明設定の労力は倍増します。なぜなら、両方のカメラは同じ照明を必要としますが、わずかにずれた位置から撮影するためです。パララックス効果はすぐに発生します。2Dの目ではリラックスできる場所でも、IMAX 3Dでは光学的な緊張感を生み出すことがあり、それを制御する必要があります。
映画館の輝度は印象的ですが、それが最大の課題でもあります。このシステムは露出不足を許しません。あなたの撮影アプローチは保守的でなければなりません。暗すぎるよりは、1段明るい方が良いでしょう。高コントラストのシーンは、偏光メガネを通してフリッカー効果を引き起こします。動く物体に関しては、速いカメラの動きはIMAX 3Dシアターで光学的なアーティファクトを生成する可能性があり、それはラッシュでは目立たなくても、完成した映画では邪魔になることがあります。そのため、多くのIMAX 3Dプロダクション(ステレオシネマトグラフィーの項目も参照)は、より静的に構成されています。これは欠陥ではなく、デザイン原則です。