Hard Grad NDフィルター——50%の高さで鋭い遷移線を持つND段階フィルター。海や砂漠などの明確な地平線で空を選択的に暗くする。
技術的詳細
ハードグラデーションNDフィルターは、光学ガラスに多層コーティングを施し、380〜700nmの全スペクトルにわたって均一に減光させます。移行ゾーンはフィルター高さの50%の中央に正確に配置されます。標準サイズはマットボックスシステム用の100x150mmまたは150x170mmです。クリアな領域の透過率は最低99.5%で、減光された領域では光が対数的に減少します。0.6 ND = 25%の透過率、0.9 ND = 12.5%、1.2 ND = 6.25%。リバースタイプは配置を逆にし、暗い領域が下になります。
歴史と発展
グラデーションNDフィルターは、1930年代に大判カメラ用のガラスプレートとして登場しました。Singh-Rayは1981年に初のハードガラスシリーズを映画カメラ用に導入し、続いてLee Filtersが1985年に100mmシステムを導入しました。Tiffenは1992年にマゼンタかぶり 없는初のカラーニュートラルコーティングを開発しました。2000年以降のデジタルカラーコレクションは当初フィルターの使用を減少させましたが、2010年以降のより自然なルックへの回帰により、セットでの実用的な使用が再び増加しました。
映画での実践的な使用
ハードグラデーションNDは、明確な地平線を持つ被写体に適しています。海の風景、砂漠の風景、建物のエッジなどです。ロジャー・ディーキンスは、1994年の「ショーシャンクの空に」の刑務所の庭のシーンで0.9 NDハードフィルターを使用し、コントラストの高い空をコントロールしました。ホイテ・ヴァン・ホイテマは、2017年の「ダンケルク」のビーチのシーケンスで1.2 NDハードフィルターを使用しました。フィルターはマットボックスに配置され、移行線が目的の地平線と一致するまで垂直に移動されます。欠点:カメラの動きでフィルターの縁が見えること、不規則な地平線には不向きなこと。
比較と代替案
ソフトグラデーションNDの移行範囲が15〜20mmであるのに対し、ハードフィルターはシャープネスを損なうことなく正確な境界線を作成します。可変NDフィルターは柔軟性を提供しますが、画像領域をターゲットにコントロールすることはできません。デジタルグレーディングは同様の結果を達成できますが、明るくされたシャドウ領域でノイズが発生することがよくあります。偏光フィルターは反射を減らしますが、選択的な効果はありません。最新のLEDパネルは追加の空のコントロールを可能にしますが、より大きなクルーとより高い予算が必要です。