3Dシーンで現実的な間接照明と光反射をシミュレートするレンダリング技術。
定義
グローバルイルミネーション(GI)は、直接照明が光源のみを考慮するのとは対照的に、光が表面からどのように反射し、他のオブジェクトを間接的に照らすかを計算します。
実用的な応用
フォトリアルなCGIに不可欠:オブジェクト間のカラーブリード、コーナーのソフトシャドウ、自然な環境照明。あらゆる現代のVFXプロダクションがGIを利用しています。
技術的詳細
レイトレーシング:カメラからシーンを通して光線を追跡する。パストレーシング:光の経路の統計的サンプリング。フォトンマッピング:光源から光粒子を放出する。イラディアンスキャッシングはGIを大幅に高速化します。
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