不要な視覚的アーティファクト——急速なカメラ動作、モーションブラーまたはデジタルセンサー読み込み不良による残像。問題であり効果ではない。
速いパンやズームで、突然二重輪郭 — メイン画像に引きずられるオブジェクトの影絵 — が発生します。これは典型的なゴーストイメージであり、それに悩まされるあらゆるDoPを苛立たせます。これはいくつかのメカニズムによって発生します。アナログフィルムでは、カメラの動き中にシャッター開口時間が短すぎると、個々の画像領域が完全に露光されない原因となります。今日ほとんど常に作業しているデジタルでは、ローリングシャッターの読み取りエラーやセンサーラグによって発生します。カメラが動くと、チップはピクセル情報を遅れて出力します。画像が十分に速く追いつけません。
実際、これは特に速いパノラマや、直線でのステディカム使用でよく見られます。窓枠がメインオブジェクトの横を漂う — 悪意のある残像のように見えます。高周波の動き — 例えば画面を駆け抜けるオブジェクト — では、センサーが追いつけなくなり、ゴースティングアーティファクトが発生します。特に24pや25pでは、時間解像度が低いため、より高いフレームレートよりもはっきりと見えます。
対策:露光時間を長くする(シャッターアングルを開く) — そうすれば動きは二重になるのではなく、均一にぼやけます。カメラの動きを遅くするか、動きをランプ処理する — 急激な動きではなく、滑らかな加速。デジタルでは、センサーの読み取り速度を調整したり、フレームレートを上げたりすることがよく役立ちます。一部のカメラにはグローバルシャッターがあり、この問題はありません — しかし、それは高価です。より良い光学解像度を持つレンズも役立ちます:センサーがクリーンなエッジをもう解像できなくなると、ゴースティングが可視になります。
これをモーションブラーや、場合によっては望ましい可能性のあるローリングシャッター効果と混同しないでください。ゴーストイメージはエラーです — それは取り除くべきです。編集で修正するのはほとんど不可能です。したがって、セットで避けるのが最善です:テストテイク、ゆっくりとした動き、シャッターの調整、適切なフレームレートの選択。