クライマックス後の場面構成。対立が解決され、75~90分続く。クライマックスより60~80%低い強度。
技術的詳細
古典的な三幕構成では、落下するアクションは120分映画の75〜90分の間に位置づけられます。この間の緊張曲線は指数関数的な下降をたどり、クライマックスと比較して平均60〜80%の強度低下が見られます。Final DraftやWriterDuetのような最新の脚本ソフトウェアは、この領域を自動的に「第三幕 - 解決フェーズ」としてマークします。個々のシーンの長さは、観客に感情的な処理時間を与えるために、平均2〜3分から4〜6分に増加します。
歴史と発展
アリストテレスは紀元前335年に著書『詩学』の中で、劇的なクライマックスの後の浄化作用としてのカタルシスをすでに定義していました。D.W.グリフィスの『國民の創生』(1915年)は、23分の上映時間を持つ独立した映画的物語のセクションとして落下するアクションを確立しました。ビリー・ワイルダーは1957年に「ゴールデンルール」を成文化し、落下するアクションは上映時間の4分の1を超えてはならないとしました。1980年代以降、ブロックバスター作品は、より長いアクションシーケンスを優先するために、この領域を平均上映時間の12〜18%に短縮しています。
映画での実践的な使用
『カサブランカ』(1942年)では、リックの空港での決断後の落下するアクションに19分(上映時間の22%)を費やしています。『ゴッドファーザー』(1972年)は、27分間の最終シーケンスを、すべての物語の糸を体系的に処理するものとして構成しています。『ダークナイト』(2008年)のような現代のスリラーは、このフェーズを16分に圧縮していますが、『マンチェスター・バイ・ザ・シー』(2016年)のようなキャラクタードラマは、感情的な解決に28分を費やしています。落下するアクションは、時間的プレッシャーなしに、エクスポジションのペイオフとキャラクター開発を可能にします。
比較と代替案
落下するアクションは、純粋な状態記述ではなく、能動的なアクション要素を持つエピローグとは異なります。結末(Resolution)とは異なり、まだ未解決の対立が提示されるだけでなく、処理されます。フランスの演劇におけるデヌーマン(Dénouement)は、落下するアクションと結末の組み合わせに相当します。シリアル形式では、代わりに「クリフハンガー・レゾリューション」が使用され、これはすぐに新しい緊張構築サイクルに移行します。アートハウス作品は、意図的に完全な対立解決を避ける「オープンな落下するアクション」で実験しています。