最近点と最遠点の間のピント領域——絞り、焦点距離、撮影距離で制御。狭いDODは被写体を分離;広いDODは全体をシャープに保つ。
あなたは古典的な状況に直面しています。俳優が3メートル先に座っており、その背後にはポスターの貼られた壁があります。俳優にピントを合わせたいが、背景は完全にぼかしたい。あるいはその逆で、前景から背景までくっきりシャープにしたい「イー・スタブリッシング・ショット」です。これらすべてを制御するのが被写界深度、つまり許容できるシャープさを持つ最も近い点と最も遠い点の間の、この目に見えない領域です。
実際には、絞りが最初の調整ネジとなります。絞り1.4または2.0では、その領域は非常に狭くなり、被写界深度はわずか数センチメートルになります。これにより、攻撃的な被写体分離が可能になります。目がシャープで、耳はすでにぼやけている状態です。これは現代のポートレートやクローズアップで常に目にします。絞りを8または11に設定すると、この領域は大幅に広がります。突然、被写界深度は2〜3メートルになります。絞り16では、距離が合っていれば、ほぼすべてがピントの中に収まります。
焦点距離はあなたに不利に働きます。同じ絞りでも、50mmレンズは135mmレンズよりも被写界深度が深くなります。135mmレンズは浅い被写界深度を持ち、被写体分離には最適ですが、複数の俳優が異なる距離に立っている複雑なシーンには困難です。24mmレンズは広角の被写界深度をもたらし、絞り2.8でも多くのものがシャープに保たれます。レンズを切り替えるとすぐに気づくでしょう。
撮影距離は3番目の変数です。被写体に近づくほど、被写界深度は浅くなります。ライブのマクロ撮影:距離10cm、絞り4では、シャープな領域はわずか2mmしかない場合があります。これは技術的に挑戦です。同じ絞りと焦点距離で距離5メートルでは、突然被写界深度は数メートルになります。多くの古い映画では、これを意図的に利用しており、より長い距離と適度な絞りで作業することで、より多くの制御を得て、常にピントを合わせる必要がないようにしています。
セットでは、被写界深度は常に事前に計算します。DOFアプリを使用するか、古典的に絞り、焦点距離、フォーカス距離を入力すると、前方と後方の境界がどこにあるかを正確に知ることができます。これはカメラの移動に不可欠です。被写体に近づくと、領域は狭まります。そのため、狭い領域ではフォローフォーカス・プルクを使用します。広い領域(絞り11、広角、より大きな距離)では、よりリラックスして移動できます。