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DNxHD
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DNxHD

Murnau AI illustration
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Avid社の編集とマスタリングワークフロー向けプロフェッショナル中間コーデック

技術的詳細

DNxHDは、DNxHD 36(36 Mbit/s、オフライン)、DNxHD 115(115 Mbit/s、オンライン)、DNxHD 175(175 Mbit/s、高画質)、DNxHD 440(440 Mbit/s、最高画質)といった固定の品質レベルで動作します。このコーデックはYUV 4:2:2カラーサンプリングをサポートし、DCT(離散コサイン変換)圧縮を使用しています。H.264のようなLong-GOPコーデックとは異なり、DNxHDは個々のフレーム内でのみ圧縮を行うため、CPUに負荷をかけずにデコードでき、フレーム単位での正確な編集が可能です。ラッパーフォーマットはMXFまたはQuickTimeです。

歴史と開発

Avidは、HDポストプロダクションの需要の高まりに応えるため、2004年にDNxHDを導入しました。このコーデックは、非圧縮HDフォーマットと高度に圧縮された配信フォーマットの間のギャップを埋めることを目的としていました。2008年には、DNxHDはSMPTE VC-3として標準化されました。4Kワークフローの導入に伴い、Avidは2013年に後継となるDNxHR(High Resolution)を開発し、より高い解像度と10ビットのカラーデプスをサポートしました。

映画での実用例

DNxHDは、Avid Media Composerやその他のNLEシステムで標準的な中間コーデックとして確立されました。「ソーシャル・ネットワーク」(2010年)や「ゴーン・ガール」(2014年)などの映画では、オフラインおよびオンライン編集のためにDNxHDワークフローが使用されました。典型的なワークフローでは、カメラ素材はオフライン編集用にDNxHD 115に、オンライン編集およびカラーグレーディング用にDNxHD 175または440にトランスコードされます。このコーデックは標準的なハードウェアでの高速デコードを提供しますが、Long-GOPフォーマットと比較してかなりのストレージ容量を必要とします。

比較と代替案

DNxHDはApple ProResと直接競合しており、ProResはより幅広いプラットフォームサポートを提供していますが、DNxHDはAvid環境により密接に統合されています。Sony XAVC-Iと比較すると、DNxHDはより柔軟なビットレートオプションを提供します。4K素材については、DNxHDはDNxHRに置き換えられ、8Kまでの解像度と拡張されたカラースペースをサポートしています。純粋なAvidワークフローでは、HDプロダクションにおいてDNxHDは依然として関連性がありますが、クロスプラットフォームで作業するチームはProResを好むことがよくあります。

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