3D色彩ルックアップテーブル——入力を事前計算した出力にマッピング。曲線より高速。カメラカラーサイエンスに必須。
CLUT (カラー・ルックアップ・テーブル)
カメラの前に立つと、センサーパイプラインはミリ秒単位で決定を下さなければなりません。この赤はどのようにレンダリングされるべきか?最終的なカラープロファイルにどの青みが適合するか?ここでカラー・ルックアップ・テーブルが介入します。これは、カーブ計算の経路を一切通らずに、入力カラーを直接出力カラーにマッピングする3次元の数学的マトリックスです。
実際には、モニターやカメラがピクセルごとにライブでカーブアルゴリズムを実行する(高価で遅い)代わりに、CLUTは事前に計算されたカラー値の間で補間を行います。入力座標(R、G、B)を与えると、すぐに補正された出力値が得られます。CPUのボトルネックなしのリアルタイムカラーコーディングです。セットでDCIモニターを使用する場合、300msの遅延はもう必要ありません。LUTは、まだテイクを監視している間に、Log画像をRec.709カラー空間にレンダリングします。
これにより、CLUTは2つのワークフローに不可欠となります。第一に、インカメラ適用です。多くのデジタルカメラは内部でRAWまたはLogで記録しますが、CLUTを介してEVFに事前に計算されたカラー画像を表示するため、フラットなLog画像に盲目的に作業する必要がありません。RED、ARRI、Sonyはこれを標準で使用しています。第二に、リアルタイムグレーディングです。編集室やDCIリファレンスモニターに座っている間、ソフトウェアは33×33×33または65×65×65のCLUTをロードし、タイムコードに適用します。これは、カーブスタックをレンダリングするよりも高速で、メモリを節約できます。
CLUTの品質は解像度に依存します。小さなテーブル(17×17×17)は高速ですが粗いです。より大きなテーブル(65×65×65)はメモリを消費しますが、より正確に計算します。グレーディングでは、特にミッドトーンや細かいカラー遷移でその違いがわかります。一部のカラーツールでは、CLUTをエクスポートして他のソフトウェアやカメラプロファイルに組み込むことができます。これは、セットでのルックの決定をDIルームに持ち込む場合の実用的なワークフローです。
関連するが同一ではないもの:LUT(ルックアップ・テーブル、しばしば1D)、3D-LUT(CLUTと同一、単に異なる言い方)、およびモニター設定のカラーキャリブレーションです。CLUTはリアルタイムカラーのツールです。最終的なカラーに十分正確で、ライブセッションに十分高速です。