明るさデータ(ルマ)に対する色情報(クロマ)の空間解像度 — 4:4:4は完全、4:2:2または4:2:0はサブサンプリング。DCIと放送は異なる標準を使用。
人間の目は、輝度情報よりも色情報をシャープに認識しないという事実を利用しているのがクロマ(色差)解像度です。赤、緑、青の各チャンネルを同じ空間解像度で保存するのではなく、意図的に色解像度を下げます。4:4:4という表記は、輝度(Luma)と両方のクロマチャンネルで完全な解像度を持つことを意味します。4:2:2は水平方向の色解像度を半分にし、4:2:0は水平方向と垂直方向の両方で解像度を下げます。これは放送、DCI、多くの制作ワークフローで標準となっています。
実際には、これはデータ量と処理速度に直接影響します。4:4:4での4K収録は、4:2:0の約3倍のストレージ容量を必要とします。これは、撮影現場での長い撮影日においてはしばしば決定的な要因となります。そのため、ほとんどの制作は8ビットまたは10ビットのエンコーディングで4:2:0で行われます。カラーグレーディング、特にプライマリカラーや極端に彩度の高いルックでは、色のグラデーションの繊細さで違いがはっきりとわかります。4:2:2は、品質とワークフローの実用性の間の妥協点です。DCI上映では、ストリーミングや放送とは異なる基準が適用されることがよくあります。この場合、ポストプロダクションやデリバリーの専門家と早期に確認することが重要です。
撮影現場では、カメラの選択と記録フォーマットが重要です。一部のデジタルカメラでは、4:2:0と4:2:2を選択できます。ストレージとデータレートに問題がない場合は、より高い解像度で記録できます。編集時のカラーコレクションでは、個々の色域にアグレッシブなカーブを適用したり、マスクを使用したりする場合に、サブサンプリングの影響が現れます。クロマ情報が少ないということは、自由度が低くなり、アーティファクトのリスクが高まるということです。長年の経験からのワークフローのアドバイス:クロマ解像度は編集時に初めて確認するのではなく、プリプロダクションミーティングでDITやカラリストと一緒に決定してください。