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ビートシート
理論 · 用語

ビートシート

Beat Sheet
Murnau AI illustration
beat flow roll

110ページの映画を15のbeatに分割する脚本構成ツール。Inciting Incident(12ページ目)、Midpoint(55ページ目)など、明確な転換点を定義。

技術的詳細

ブレイク・スナイダーの古典的な15ビート・システムは、110ページの長編映画を明確に定義されたセグメントに分割する。オープニング・イメージ(1ページ目)、インサイティング・インシデント(12ページ目)、プロット・ポイント1(25ページ目)、ミッドポイント(55ページ目)、プロット・ポイント2(85ページ目)、ファイナル・イメージ(110ページ目)。テレビ番組は、ビート・シートを調整して使用する。22分間のシットコムエピソードは8〜12ビート、1時間のドラマシリーズは20〜25ビートを使用する。ストリーミングフォーマットは、従来のCM中断がなくなるため、より柔軟なビート間隔を持つ独自の構造を開発した。

歴史と発展

1979年、シド・フィールドは「Screenplay」で三幕構成をビート・システムの基礎として確立した。ブレイク・スナイダーの「Save the Cat!」(2005年)は、現在ハリウッドの開発部門で標準となっている詳細な15ビート・スキーマを普及させた。マイケル・ハウゲとクリストファー・ヴォーグラーは、並行してキャラクター中心のビート・システムを開発した。2015年以降、ストリーミングプラットフォームは、Netflixが様々なジャンルの独自のビート指標を開発したように、コンテンツ評価にアルゴリズムベースのビート分析を統合している。

映画での実践的応用

「ハンガー・ゲーム」はスナイダーのビート・シートに正確に従っている。インサイティング・インシデントは12分(収穫祭)、プロット・ポイント1は25分(キャピトルへの到着)、ミッドポイントは55分(ルールの変更)。ピクサーは、追加の感情的な転換点を取り入れた、アニメーション映画のための22ビート・システムの改訂版を使用している。ホラー映画は、サスペンスの構築とショックの瞬間を数学的に分散させる7ビート構造をしばしば使用する。ビート・シートは、制作コストをロケーションやシーンタイプに結びつけることができるため、正確な予算計算を可能にする。

比較と代替案

トリートメントとステップアウトラインは物語を散文で記述するが、ビート・シートは構造的なメカニズムを明らかにする。ストーリーマップはビートの進行をグラフィカルに視覚化するが、ピッチの機会には適さない。シーケンスプロトコルは完成した映画を事後的に分析するが、ビート・シートは将来を計画する。ドグマ95のような即興ベースのプロダクションは意図的にビート計画を避けるが、マーベル・スタジオはビート・シートをフランチャイズ全体で調整し、18ヶ月の制作サイクルを同期させている。

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