Rendering grafico a frequenze di fotogrammi interattive (tipicamente 24+ fps) per feedback immediato.
Definizione
Il Real-Time Rendering genera immagini abbastanza velocemente per applicazioni interattive - almeno 24 fps, spesso 60+ fps. Motori di gioco come Unreal e Unity sono le piattaforme principali.
Applicazione pratica
ICVFX/Virtual Production con LED-Volumes. Previz interattivo. Virtual Scouting. Cinematics di gioco che vengono poi renderizzate come film. Il Real-Time rivoluziona i flussi di lavoro cinematografici.
Dettagli tecnici
Rasterizzazione + Ray Tracing selettivo. LOD (Level of Detail) per le prestazioni. Tecniche temporali (TAA, DLSS). GPU-bound con massiccia parallelizzazione. Nanite (UE5) per geometria illimitata.