Conversione della geometria 3D in pixel 2D per la visualizzazione, fondamentale per la grafica in tempo reale.
Definizione
La rasterizzazione converte la grafica vettoriale 3D (triangoli, poligoni) in un'immagine pixelata 2D. È la base della grafica in tempo reale nei videogiochi e nei motori in tempo reale.
Applicazione pratica
Motori di gioco, previsualizzazione in tempo reale, contenuti per volumi LED. Nettamente più veloce del ray tracing, ma fisicamente meno accurato. Approcci ibridi combinano la rasterizzazione con il ray tracing selettivo.
Dettagli tecnici
Vertex Shader → Assemblaggio primitivo → Rasterizzazione → Fragment Shader → Framebuffer. Operazioni per pixel. Z-buffer per la profondità. Anti-aliasing per la levigatura dei bordi. GPU ottimizzate per la rasterizzazione.