Documentario dove le scelte dello spettatore determinano la narrativa o montaggio — struttura ramificata, solitamente digitale. Sfuma confini tra film e meccanica ludica.
Lo spettatore non siede più passivamente nel buio. Clicca, sceglie, decide – e il film si ramifica. Questo è il problema centrale e al contempo il principio della documentazione interattiva: rompe con la classica autorità del cineasta e delega parti del controllo narrativo al pubblico. Sul set all'inizio non te ne accorgi nemmeno – giri come al solito. Ma nel montaggio diventa complesso: non devi raccontare una storia, ma preparare più percorsi che si intersecano, si ramificano, eventualmente si ricongiungono.
Praticamente funziona così: lo spettatore, nei punti decisionali, ha delle opzioni di scelta – quale prospettiva seguire, quale livello di informazione mi interessa, quale personaggio conoscere meglio. Ogni scelta porta a materiale diverso, interviste diverse, sequenze di montaggio diverse. Questo è fondamentalmente diverso dal montaggio classico, dove tu come montatore decidi quando arriva quale informazione. Qui lo spettatore determina il ritmo e il percorso attraverso il tuo materiale. Ciò richiede una drammaturgia diversa – non lineare, ma rizomatica. Ogni ramo deve funzionare autonomamente e rimanere coerente con il tutto.
L'implementazione tecnica varia: alcune produzioni utilizzano piattaforme o app specializzate, altre lavorano con interfacce HTML5 o tecnologie di motori in tempo reale. Non è più cinema classico al cinema – è ibrido, tra film, gioco e archivio. Hai bisogno di designer, programmatori, non solo di montatori. L'aspirazione documentaristica rimane: storie vere, persone vere, ricerca vera. Ma la trasmissione diventa interazione. Alcuni lo chiamano partecipazione, altri vedono in esso la morte dell'opera curata. In realtà è una via di mezzo – crei il materiale e la struttura, ma non l'esperienza finale. Quella è individuale. Questo rende anche tali progetti difficili da giudicare: due spettatori vivono film completamente diversi, sebbene entrambi abbiano consumato il tuo materiale. Questo presenta ai documentaristi sperimentali nuove possibilità, ai finanziatori il problema della mancanza di standardizzazione.