Simulazione CGI per creare capelli realistici, pelliccia e materiali fibrosi simili su personaggi digitali.
Definizione
La simulazione di capelli e pelliccia calcola il comportamento di migliaia o milioni di singoli capelli/fibre, inclusi dinamica, collisione e rendering. Una delle discipline più impegnative nel CGI.
Applicazione pratica
Ogni personaggio digitale necessita di capelli convincenti: Gollum, Caesar, Thanos. "Ribelle - The Brave" ha rivoluzionato i capelli CG con i ricci di Merida. Strumenti moderni come Xgen, Yeti e Ornatrix sono standard.
Dettagli tecnici
Le Guide Curves definiscono le ciocche principali. L'interpolazione genera milioni di capelli. La dinamica calcola il movimento. Il rendering con shader specifici per capelli (Marschner, ecc.). Clumping, Frizz e Kink per il realismo.