Filmlexikon.
Sostieni
Capelli e pelliccia
Macchina da presa · Tecnica

Capelli e pelliccia

Hair and Fur
Murnau AI illustration
15lb sandbag 20 c stand 216 diffusion 250 diffusion 251 diffusion 25lb sandbag 35lb sandbag 40 c stand

Simulazione CGI per creare capelli realistici, pelliccia e materiali fibrosi simili su personaggi digitali.

Definizione

La simulazione di capelli e pelliccia calcola il comportamento di migliaia o milioni di singoli capelli/fibre, inclusi dinamica, collisione e rendering. Una delle discipline più impegnative nel CGI.

Applicazione pratica

Ogni personaggio digitale necessita di capelli convincenti: Gollum, Caesar, Thanos. "Ribelle - The Brave" ha rivoluzionato i capelli CG con i ricci di Merida. Strumenti moderni come Xgen, Yeti e Ornatrix sono standard.

Dettagli tecnici

Le Guide Curves definiscono le ciocche principali. L'interpolazione genera milioni di capelli. La dinamica calcola il movimento. Il rendering con shader specifici per capelli (Marschner, ecc.). Clumping, Frizz e Kink per il realismo.

Continua nel lessico

Termini correlati

Segnala un errore
Dall'ecosistema Filmfarm

Comprendere il linguaggio visivo, preventivare le produzioni, connettere la troupe.

Il lessico fa parte dell'ecosistema Filmfarm — accanto al preventivo (FilmBalance), una rivista di settore (FilmCircus) e il networking della troupe (FilmCall, CrewMesh). Un vocabolario comune per tutta la produzione.

FilmFarm FilmRadarProssimamenteFilmPulseProssimamenteFilmNumbersProssimamenteFilmCapitalProssimamenteFilmLabProssimamenteFilmBalanceProssimamenteFilmCircusProssimamente