Tecnica di rendering per simulare l'illuminazione indiretta realistica e i riflessi della luce nelle scene 3D.
Definizione
Global Illumination (GI) calcola come la luce viene riflessa dalle superfici e illumina indirettamente altri oggetti, a differenza del Direct Lighting, che considera solo le sorgenti luminose dirette.
Applicazione pratica
Essenziale per il CGI fotorealistico: bleeding di colore tra oggetti, ombre morbide negli angoli, illuminazione ambientale naturale. Tutte le produzioni VFX moderne utilizzano la GI.
Dettagli tecnici
Ray Tracing: tracciare raggi dalla telecamera attraverso la scena. Path Tracing: campionamento statistico dei percorsi luminosi. Photon Mapping: emissione di particelle di luce dalle sorgenti. Irradiance Caching accelera notevolmente la GI.